Guia do ArqSynth

Documentação

Siga o fluxo normal do aplicativo: criar projeto, importar plantas, montar páginas, trabalhar o modelo 3D (cortes, materiais, passeio virtual), apresentar e partilhar.

1. Criar projeto

O painel é o ponto de partida para organizar apresentações por cliente, obra ou proposta.

Novo projeto

Cria uma apresentação vazia, com estrutura pronta para receber páginas de capa, textos, plantas e conteúdos interativos.

  • Use um título fácil de reconhecer no painel.
  • Inclua uma descrição curta com cliente, local ou fase do trabalho.
  • Abra o projeto para entrar no editor e começar a montar a apresentação.

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Exemplo do botão Novo Projeto no painel

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Cria uma apresentação vazia, com estrutura pronta para receber páginas de capa, textos, plantas e conteúdos interativos. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Use um título fácil de reconhecer no painel. Inclua uma descrição curta com cliente, local ou fase do trabalho. Abra o projeto para entrar no editor e começar a montar a apresentação. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Guardar

Grava as alterações do editor. O aplicativo também guarda muitas ações automaticamente, mas o botão Guardar confirma alterações importantes.

  • Use depois de importar folhas, editar textos ou alterar modelos.
  • Observe o indicador de guardado no topo do editor.
  • Antes de partilhar, guarde e teste a apresentação.

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Botão Guardar no topo do editor

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Grava as alterações do editor. O aplicativo também guarda muitas ações automaticamente, mas o botão Guardar confirma alterações importantes. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Use depois de importar folhas, editar textos ou alterar modelos. Observe o indicador de guardado no topo do editor. Antes de partilhar, guarde e teste a apresentação. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

2. Importar plantas e PDF

O importador transforma imagens, PDFs e folhas selecionadas em páginas de planta.

Planta

Abre o importador de ficheiros. Use este comando para inserir plantas em PDF, PNG, JPG, WEBP ou SVG.

  • Clique em Planta na coluna de páginas.
  • Escolha o ficheiro no computador.
  • Se for PDF com várias folhas, o importador mostra todas as páginas para seleção.

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Botão Planta na lista de páginas

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Abre o importador de ficheiros. Use este comando para inserir plantas em PDF, PNG, JPG, WEBP ou SVG. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Clique em Planta na coluna de páginas. Escolha o ficheiro no computador. Se for PDF com várias folhas, o importador mostra todas as páginas para seleção. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Selecionar folhas do PDF

Permite importar apenas as folhas úteis do PDF exportado pelo arquiteto, evitando páginas desnecessárias.

  • Por defeito, todas as folhas vêm selecionadas.
  • Use Selecionar tudo ou Deselecionar tudo para acelerar a escolha.
  • Use a caixa individual de cada folha para incluir ou descartar páginas específicas.

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Painel de seleção de folhas do PDF

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Permite importar apenas as folhas úteis do PDF exportado pelo arquiteto, evitando páginas desnecessárias. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Por defeito, todas as folhas vêm selecionadas. Use Selecionar tudo ou Deselecionar tudo para acelerar a escolha. Use a caixa individual de cada folha para incluir ou descartar páginas específicas. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Rotação e enquadramento

Corrige a orientação da folha antes de criar a página, mantendo a planta centralizada e ajustada no canvas.

  • Use os botões de rotação 90° quando a folha vier de lado.
  • Use zoom e arraste apenas para conferir a pré-visualização.
  • Confirme a importação depois de escolher as folhas corretas.

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Controles de rotação e pré-visualização

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Corrige a orientação da folha antes de criar a página, mantendo a planta centralizada e ajustada no canvas. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Use os botões de rotação 90° quando a folha vier de lado. Use zoom e arraste apenas para conferir a pré-visualização. Confirme a importação depois de escolher as folhas corretas. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

3. Montar páginas e modelos

Páginas de capa, texto e planta constroem a narrativa visual da apresentação.

Capa

Cria uma página inicial para apresentar o projeto, cliente, localização ou fase da proposta.

  • Use para abrir a apresentação com identidade clara.
  • Escolha um modelo no painel direito.
  • Edite título, subtítulo e dados do cliente diretamente no canvas.

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Botão Capa e modelos de capa

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Cria uma página inicial para apresentar o projeto, cliente, localização ou fase da proposta. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Use para abrir a apresentação com identidade clara. Escolha um modelo no painel direito. Edite título, subtítulo e dados do cliente diretamente no canvas. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Texto

Cria páginas explicativas para conceito, programa, etapas, métricas, premissas ou justificativas do projeto.

  • Escolha um modelo textual no painel direito.
  • Prefira uma ideia principal por página.
  • Use modelos mobile quando a apresentação será vista no telemóvel.

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Botão Texto e modelos textuais

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Cria páginas explicativas para conceito, programa, etapas, métricas, premissas ou justificativas do projeto. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Escolha um modelo textual no painel direito. Prefira uma ideia principal por página. Use modelos mobile quando a apresentação será vista no telemóvel. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Modelos

Aplica composições prontas com estilos de texto, posição, fundo e conteúdo sugerido no idioma ativo.

  • Selecione a página que quer alterar.
  • Clique num modelo no painel direito.
  • Depois de aplicar, ajuste o texto sem perder a estrutura visual.

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Lista de modelos no painel direito

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Aplica composições prontas com estilos de texto, posição, fundo e conteúdo sugerido no idioma ativo. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Selecione a página que quer alterar. Clique num modelo no painel direito. Depois de aplicar, ajuste o texto sem perder a estrutura visual. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Fundo e animação

Controla a cor da página e a transição usada quando a página aparece na apresentação.

  • Use Fundo para escolher a cor base da página.
  • Use Animação para escolher fade, zoom, subir, esquerda, direita, revelar ou pop.
  • Ajuste a duração para deixar a transição mais rápida ou mais suave.

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Controles de fundo e animação

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Controla a cor da página e a transição usada quando a página aparece na apresentação. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Use Fundo para escolher a cor base da página. Use Animação para escolher fade, zoom, subir, esquerda, direita, revelar ou pop. Ajuste a duração para deixar a transição mais rápida ou mais suave. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

4. Zonas, fluxos e hotspots

Estes comandos transformam a planta em uma apresentação guiada e interativa.

Zone

Cria uma área destacada sobre a planta para mostrar setores, ambientes, fases, usos ou prioridades.

  • Selecione a página de planta.
  • Clique em Zone e desenhe o polígono na planta.
  • Ajuste cor, opacidade, nome e animação da zona no painel de propriedades.

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Comando Zone e exemplo de área destacada

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Cria uma área destacada sobre a planta para mostrar setores, ambientes, fases, usos ou prioridades. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Selecione a página de planta. Clique em Zone e desenhe o polígono na planta. Ajuste cor, opacidade, nome e animação da zona no painel de propriedades. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Flow

Desenha linhas de percurso para explicar circulação, acessos, fluxo técnico ou caminho do utilizador.

  • Clique em Flow na barra lateral.
  • Desenhe a linha sobre a planta.
  • Use seta, espessura, cor e animação para comunicar o movimento.

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Comando Flow e exemplo de percurso

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Desenha linhas de percurso para explicar circulação, acessos, fluxo técnico ou caminho do utilizador. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Clique em Flow na barra lateral. Desenhe a linha sobre a planta. Use seta, espessura, cor e animação para comunicar o movimento. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Zoom

Cria um ponto de aproximação na planta. É útil para guiar o cliente até um ambiente ou detalhe específico.

  • Escolha o hotspot Zoom.
  • Clique no ponto da planta que deve receber foco.
  • Defina escala, rotação e duração da transição.

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Hotspot Zoom e foco na planta

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Cria um ponto de aproximação na planta. É útil para guiar o cliente até um ambiente ou detalhe específico. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Escolha o hotspot Zoom. Clique no ponto da planta que deve receber foco. Defina escala, rotação e duração da transição. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Vista / Section

Liga a planta a uma vista, corte, ambiente ou imagem complementar.

  • Escolha Vista ou Section na barra de ferramentas.
  • Clique no local correspondente na planta.
  • Adicione título, descrição e mídia quando necessário.

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Hotspot de vista ou seção

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Liga a planta a uma vista, corte, ambiente ou imagem complementar. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Escolha Vista ou Section na barra de ferramentas. Clique no local correspondente na planta. Adicione título, descrição e mídia quando necessário. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Info

Adiciona uma explicação curta ao ponto selecionado da planta, ideal para observações de conceito, materiais ou decisões de projeto.

  • Escolha o hotspot Info.
  • Clique no ponto que precisa de explicação.
  • Preencha título e descrição para o cliente ler no viewer público.

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Hotspot Info com texto explicativo

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Adiciona uma explicação curta ao ponto selecionado da planta, ideal para observações de conceito, materiais ou decisões de projeto. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Escolha o hotspot Info. Clique no ponto que precisa de explicação. Preencha título e descrição para o cliente ler no viewer público. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Detail

Destaca um detalhe técnico, material, solução construtiva ou ponto específico que precisa de atenção.

  • Escolha o hotspot Detail.
  • Clique no ponto da planta relacionado ao detalhe.
  • Adicione imagem, PDF ou descrição complementar quando necessário.

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Hotspot Detail com detalhe técnico

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Destaca um detalhe técnico, material, solução construtiva ou ponto específico que precisa de atenção. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Escolha o hotspot Detail. Clique no ponto da planta relacionado ao detalhe. Adicione imagem, PDF ou descrição complementar quando necessário. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

360°

Liga uma imagem panorâmica ou esférica ao ponto da planta para criar uma experiência imersiva.

  • Escolha o hotspot 360°.
  • Clique no ambiente correspondente na planta.
  • Carregue a imagem 360° para o cliente explorar no viewer público.

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Hotspot 360° com panorama

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Liga uma imagem panorâmica ou esférica ao ponto da planta para criar uma experiência imersiva. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Escolha o hotspot 360°. Clique no ambiente correspondente na planta. Carregue a imagem 360° para o cliente explorar no viewer público. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

5. Página 3D

Traz o modelo tridimensional do projeto para dentro da apresentacao, para navegar ao vivo, mostrar ou esconder partes do edificio e guardar vistas que a apresentacao percorre.

Importar Modelo 3D

Cria a pagina 3D e carrega o modelo do projeto. Ficheiros pesados sao comprimidos automaticamente antes do envio, para abrirem depressa em qualquer computador.

  • No painel de páginas, clique em Modelo 3D para criar a página 3D.
  • Na area 3D, clique em Importar Modelo 3D e escolha o ficheiro GLB.
  • Aguarde enquanto o modelo e otimizado e enviado.
  • Depois, use Importar / atualizar por baixo da página para Atualizar, Adicionar ou Substituir o modelo.

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Ecra da pagina 3D vazia com o botao Importar Modelo 3D ao centro

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Cria a pagina 3D e carrega o modelo do projeto. Ficheiros pesados sao comprimidos automaticamente antes do envio, para abrirem depressa em qualquer computador. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, No painel de páginas, clique em Modelo 3D para criar a página 3D. Na area 3D, clique em Importar Modelo 3D e escolha o ficheiro GLB. Aguarde enquanto o modelo e otimizado e enviado. Depois, use Importar / atualizar por baixo da página para Atualizar, Adicionar ou Substituir o modelo. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Persp / Orto

Roda em volta do edificio, desloca a vista e aproxima com o rato. Escolha entre uma vista com profundidade, como o olho ve, ou uma vista sem fuga, ideal para alcados e plantas.

  • Arraste com o botao esquerdo do rato para orbitar em volta do modelo.
  • Arraste com o botao do meio para deslocar a vista e rode a roda para aproximar ou afastar.
  • Clique em Persp para vista com profundidade ou em Orto para vista sem fuga.
  • Use Enquadrar modelo para voltar a ver tudo, ou o cubo de vistas no canto inferior direito.

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Barra superior direita com Persp, Orto e os botoes de enquadramento

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Roda em volta do edificio, desloca a vista e aproxima com o rato. Escolha entre uma vista com profundidade, como o olho ve, ou uma vista sem fuga, ideal para alcados e plantas. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Arraste com o botao esquerdo do rato para orbitar em volta do modelo. Arraste com o botao do meio para deslocar a vista e rode a roda para aproximar ou afastar. Clique em Persp para vista com profundidade ou em Orto para vista sem fuga. Use Enquadrar modelo para voltar a ver tudo, ou o cubo de vistas no canto inferior direito. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Layers

Lista todas as pecas do modelo, agrupadas por pastas. Serve para esconder o que atrapalha a leitura e selecionar elementos para trabalhar sobre eles.

  • Abra a aba Layers no painel da direita.
  • Clique no olho ao lado de uma peca ou de uma pasta para a ocultar ou mostrar.
  • Clique numa peca da lista, ou de duplo clique no modelo, para a selecionar (Shift para uma serie, Ctrl para varias).
  • Escreva em Procurar peca para filtrar e use Ocultar ou Mostrar para tratar toda a selecao de uma vez.

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Aba Layers com pastas do modelo e os icones de olho para mostrar ou ocultar

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Lista todas as pecas do modelo, agrupadas por pastas. Serve para esconder o que atrapalha a leitura e selecionar elementos para trabalhar sobre eles. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Abra a aba Layers no painel da direita. Clique no olho ao lado de uma peca ou de uma pasta para a ocultar ou mostrar. Clique numa peca da lista, ou de duplo clique no modelo, para a selecionar (Shift para uma serie, Ctrl para varias). Escreva em Procurar peca para filtrar e use Ocultar ou Mostrar para tratar toda a selecao de uma vez. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Criar Cena

Guarda a vista atual como uma cena: a posicao da camara, os cortes ativos e as pecas visiveis. A apresentacao percorre as cenas pela ordem em que estao na lista.

  • Oriente a camara, ajuste os cortes e defina o que fica visivel.
  • Clique em Criar Cena no topo da area 3D e espere pela miniatura.
  • As cenas aparecem por baixo da página; arraste-as para mudar a ordem.
  • Para corrigir uma cena, selecione-a e clique no icone de atualizar; a estrela define a cena inicial.

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Lista de cenas por baixo da página 3D, com miniaturas e a estrela da cena inicial

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Guarda a vista atual como uma cena: a posicao da camara, os cortes ativos e as pecas visiveis. A apresentacao percorre as cenas pela ordem em que estao na lista. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Oriente a camara, ajuste os cortes e defina o que fica visivel. Clique em Criar Cena no topo da area 3D e espere pela miniatura. As cenas aparecem por baixo da página; arraste-as para mudar a ordem. Para corrigir uma cena, selecione-a e clique no icone de atualizar; a estrela define a cena inicial. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

6. Cortes 3D

Cortar o modelo 3D com planos e caixas, definir o aspecto da superfície cortada (aberto, sólido, poché ou material) e tratar o terreno, sem alterar o modelo original.

Planos de corte

Corta o modelo por um plano, para mostrar o interior do edifício sem apagar nada. Pode juntar vários planos e ainda usar uma caixa que corta pelos seis lados ao mesmo tempo.

  • Abra a aba CORTES no painel da direita e confirme que o corte está Activo.
  • Escolha Horizontal, Vertical Z, Vertical X, Inclinado ou Caixa de Corte.
  • Arraste a barra do plano, ou escreva a cota em metros, para o levar até à zona que quer mostrar.
  • Use o botão de inverter para trocar a metade que fica visível, ou o caixote para remover o plano.

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Aba CORTES com os botões Horizontal, Vertical Z, Vertical X, Inclinado e Caixa de Corte, e a barra que move o plano

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Corta o modelo por um plano, para mostrar o interior do edifício sem apagar nada. Pode juntar vários planos e ainda usar uma caixa que corta pelos seis lados ao mesmo tempo. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Abra a aba CORTES no painel da direita e confirme que o corte está Activo. Escolha Horizontal, Vertical Z, Vertical X, Inclinado ou Caixa de Corte. Arraste a barra do plano, ou escreva a cota em metros, para o levar até à zona que quer mostrar. Use o botão de inverter para trocar a metade que fica visível, ou o caixote para remover o plano. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Superfície cortada

Define o que se vê na zona onde o plano atravessa paredes, lajes e pilares. É esta escolha que faz a diferença entre um corte de trabalho e um corte de apresentação.

  • Escolha o modo: Aberto (só a linha de corte, o interior fica oco), Sólido (mancha lisa na cor que escolher) ou Poché (tracejado clássico de desenho).
  • Escolha Categoria para dar uma cor a cada categoria de layer, ou Mat./cat. para dar um material diferente a cada categoria.
  • Escolha Material para preencher tudo com um só padrão: Betão, Bloco cimento, Bloco cerâmico, Gravel, Madeira, Alumínio ou Pedra.
  • Ajuste a cor e a espessura da linha de corte para o contorno ficar legível na projecção.

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Comparação lado a lado do mesmo corte nos modos Aberto, Sólido, Poché e Material

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Define o que se vê na zona onde o plano atravessa paredes, lajes e pilares. É esta escolha que faz a diferença entre um corte de trabalho e um corte de apresentação. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Escolha o modo: Aberto (só a linha de corte, o interior fica oco), Sólido (mancha lisa na cor que escolher) ou Poché (tracejado clássico de desenho). Escolha Categoria para dar uma cor a cada categoria de layer, ou Mat./cat. para dar um material diferente a cada categoria. Escolha Material para preencher tudo com um só padrão: Betão, Bloco cimento, Bloco cerâmico, Gravel, Madeira, Alumínio ou Pedra. Ajuste a cor e a espessura da linha de corte para o contorno ficar legível na projecção. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Terreno

Trata o terreno de forma diferente do edificado, para o corte mostrar a mancha de terra por baixo da implantação. Escolha conforme o terreno tenha sido modelado como massa ou como superfície.

  • No cartão Terreno, clique em Sólido e depois clique no modelo, se o terreno for uma caixa ou massa fechada: o corte enche todo o volume.
  • Clique em Superfícies e depois nas faces do terreno, se for uma malha aberta: a terra desce apenas da face inferior para baixo.
  • Regule a Profundidade para definir a espessura da banda de terra que aparece no corte.
  • Escolha o estilo Técnica ou Realista e ajuste a cor do corte do terreno.

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Corte com terreno em modo Superfícies, mostrando a banda de terra a descer sob a implantação

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Trata o terreno de forma diferente do edificado, para o corte mostrar a mancha de terra por baixo da implantação. Escolha conforme o terreno tenha sido modelado como massa ou como superfície. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, No cartão Terreno, clique em Sólido e depois clique no modelo, se o terreno for uma caixa ou massa fechada: o corte enche todo o volume. Clique em Superfícies e depois nas faces do terreno, se for uma malha aberta: a terra desce apenas da face inferior para baixo. Regule a Profundidade para definir a espessura da banda de terra que aparece no corte. Escolha o estilo Técnica ou Realista e ajuste a cor do corte do terreno. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Criar Cena

Cada cena guarda o seu próprio corte. Ao passar de uma cena para outra, o plano não salta: desliza e vê-se a varrer a estrutura à frente do cliente.

  • Monte o corte que quer mostrar e clique em Criar Cena para o guardar com a vista actual.
  • Crie outra cena com o plano noutra posição, ou sem corte nenhum.
  • Passe entre as cenas: o corte anima de uma posição para a outra, entrando de fora do modelo quando não havia corte e recuando até sair quando o corte termina.
  • Volte a qualquer momento à aba CORTES para afinar e actualizar a cena — o modelo original nunca é alterado.

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Sequência de três imagens da transição animada do plano a varrer o edifício entre duas cenas

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Cada cena guarda o seu próprio corte. Ao passar de uma cena para outra, o plano não salta: desliza e vê-se a varrer a estrutura à frente do cliente. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Monte o corte que quer mostrar e clique em Criar Cena para o guardar com a vista actual. Crie outra cena com o plano noutra posição, ou sem corte nenhum. Passe entre as cenas: o corte anima de uma posição para a outra, entrando de fora do modelo quando não havia corte e recuando até sair quando o corte termina. Volte a qualquer momento à aba CORTES para afinar e actualizar a cena — o modelo original nunca é alterado. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

7. Materiais, Ambiente e Efeitos

Trocar acabamentos do modelo sem alterar o ficheiro original, acertar o sol e as sombras do local real, e animar a cena com estudo solar, construção ou explosão.

MATERIAL

Substitui os acabamentos do modelo sem tocar no ficheiro que importou. Pode sempre voltar ao material original com um clique.

  • Abra a aba MATERIAL, clique em "Pick Material" e depois clique no objecto do modelo que quer alterar.
  • Em "Aplicação", escolha o alcance da alteração: "Aplicar a este objecto", "Aplicar a todos com este material" ou "Aplicar aos seleccionados".
  • Escolha um acabamento em "Biblioteca" ou afine em "Propriedades básicas" a Cor base, Rugosidade, Metálico e Reflexo.
  • Para desfazer, clique em "Restaurar material original".

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Aba MATERIAL com o botão Pick Material e as opções de Aplicação

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Substitui os acabamentos do modelo sem tocar no ficheiro que importou. Pode sempre voltar ao material original com um clique. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Abra a aba MATERIAL, clique em "Pick Material" e depois clique no objecto do modelo que quer alterar. Em "Aplicação", escolha o alcance da alteração: "Aplicar a este objecto", "Aplicar a todos com este material" ou "Aplicar aos seleccionados". Escolha um acabamento em "Biblioteca" ou afine em "Propriedades básicas" a Cor base, Rugosidade, Metálico e Reflexo. Para desfazer, clique em "Restaurar material original". Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Vidro

Dentro da aba MATERIAL trata os acabamentos especiais: vidro arquitectónico, superfícies que emitem luz e a escala das texturas.

  • Escolha o material com "Pick Material", abra a secção "Vidro" e clique em "Criar vidro arquitectónico".
  • Escolha um dos vidros pré-definidos e afine Transparência, Reflexo, Rugosidade, IOR, Espessura e Tonalidade.
  • Para superfícies luminosas, abra "Emissive", clique em "Activar emissão" e regule a Temperatura e a Intensidade; "Criar luz auxiliar" faz essa superfície iluminar mesmo a cena.
  • Em "UV / textura simples" ajuste a Escala X, Escala Y e Rotação da textura.

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Secções Vidro e Emissive abertas com os respectivos ajustes

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Dentro da aba MATERIAL trata os acabamentos especiais: vidro arquitectónico, superfícies que emitem luz e a escala das texturas. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Escolha o material com "Pick Material", abra a secção "Vidro" e clique em "Criar vidro arquitectónico". Escolha um dos vidros pré-definidos e afine Transparência, Reflexo, Rugosidade, IOR, Espessura e Tonalidade. Para superfícies luminosas, abra "Emissive", clique em "Activar emissão" e regule a Temperatura e a Intensidade; "Criar luz auxiliar" faz essa superfície iluminar mesmo a cena. Em "UV / textura simples" ajuste a Escala X, Escala Y e Rotação da textura. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

AMBIENTE

Define o céu, o solo, as sombras e o sol da cena. Com o sol real, as sombras correspondem à latitude, ao dia do ano e à hora do local do projecto.

  • Abra a aba AMBIENTE e ligue "Céu procedimental" ou escolha a "Cor de fundo".
  • Em Sombras, ligue "Sombras projectadas" e o "Plano de chão (recebe sombra)", e regule a Intensidade.
  • Em Sol, clique em "Sol real", preencha a Latitude e a Longitude e acerte o Norte — a seta cor-de-rosa aparece no chão e pode ser arrastada.
  • Mova os cursores Data e Hora para percorrer o dia; use Exposição e Luz ambiente para acertar o brilho geral.

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Aba AMBIENTE com o Sol real, o cursor de Hora e a seta de Norte no modelo

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Define o céu, o solo, as sombras e o sol da cena. Com o sol real, as sombras correspondem à latitude, ao dia do ano e à hora do local do projecto. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Abra a aba AMBIENTE e ligue "Céu procedimental" ou escolha a "Cor de fundo". Em Sombras, ligue "Sombras projectadas" e o "Plano de chão (recebe sombra)", e regule a Intensidade. Em Sol, clique em "Sol real", preencha a Latitude e a Longitude e acerte o Norte — a seta cor-de-rosa aparece no chão e pode ser arrastada. Mova os cursores Data e Hora para percorrer o dia; use Exposição e Luz ambiente para acertar o brilho geral. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

EFEITOS

Anima a cena para explicar o projecto: o sol a percorrer o dia, o edifício a construir-se por fases ou os elementos a montarem-se. O efeito fica guardado na cena activa.

  • Seleccione a cena a que quer dar o efeito e abra a aba EFEITOS.
  • Escolha "Estudo Solar", "Construção" ou "Explosão" (ou "Nenhum" para retirar).
  • Defina a Duração e ligue "Reproduzir ao entrar na cena" para o efeito arrancar sozinho na apresentação.
  • Clique em "Pré-visualizar" para ver o resultado; na Construção pode retirar elementos da "Sequência de construção" para ficarem parados.

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Aba EFEITOS com os quatro tipos de efeito e a Sequência de construção

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Anima a cena para explicar o projecto: o sol a percorrer o dia, o edifício a construir-se por fases ou os elementos a montarem-se. O efeito fica guardado na cena activa. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Seleccione a cena a que quer dar o efeito e abra a aba EFEITOS. Escolha "Estudo Solar", "Construção" ou "Explosão" (ou "Nenhum" para retirar). Defina a Duração e ligue "Reproduzir ao entrar na cena" para o efeito arrancar sozinho na apresentação. Clique em "Pré-visualizar" para ver o resultado; na Construção pode retirar elementos da "Sequência de construção" para ficarem parados. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

8. Passeio Virtual

Transforma o modelo 3D num percurso guiado: o cliente escolhe piso, apartamento e cómodo, e a câmara leva-o até lá pelas portas e corredores, sem atravessar paredes.

Zonas (cómodos)

Marca cada compartimento do modelo como uma zona. São estas zonas que o cliente vê na lista de destinos.

  • Clique em Varinha e depois dentro de um compartimento fechado — o contorno é detectado automaticamente.
  • Ou clique em Desenhar e marque os cantos do cómodo; feche no 1.º ponto ou com Enter (Backspace anula, Esc cancela).
  • Selecione a zona na lista e defina o Nome, o Tipo, o Piso e o Apartamento.
  • Enquadre a vista que quer para aquele cómodo e clique em Usar vista actual.

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Varinha Mágica a detectar o contorno de uma sala e a lista de zonas no painel Passeio

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Marca cada compartimento do modelo como uma zona. São estas zonas que o cliente vê na lista de destinos. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Clique em Varinha e depois dentro de um compartimento fechado — o contorno é detectado automaticamente. Ou clique em Desenhar e marque os cantos do cómodo; feche no 1.º ponto ou com Enter (Backspace anula, Esc cancela). Selecione a zona na lista e defina o Nome, o Tipo, o Piso e o Apartamento. Enquadre a vista que quer para aquele cómodo e clique em Usar vista actual. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Fluxos

Os fluxos são os caminhos que a câmara percorre entre zonas. Sem fluxos, o passeio não sabe por onde passar.

  • Com pelo menos duas zonas criadas, clique em Desenhar na secção Fluxos.
  • Clique ao longo do percurso, ao nível do chão, de uma zona à outra; termine com Enter ou duplo-clique.
  • Selecione o fluxo e confirme a Origem, o Destino e se é Bidireccional.
  • Escolha o Movimento da câmara: Passeio suave, Caminhada humana, Técnico, Cinemático ou Directo.

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Fluxo desenhado no chão a ligar a entrada à sala, com as setas de direcção visíveis

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Os fluxos são os caminhos que a câmara percorre entre zonas. Sem fluxos, o passeio não sabe por onde passar. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Com pelo menos duas zonas criadas, clique em Desenhar na secção Fluxos. Clique ao longo do percurso, ao nível do chão, de uma zona à outra; termine com Enter ou duplo-clique. Selecione o fluxo e confirme a Origem, o Destino e se é Bidireccional. Escolha o Movimento da câmara: Passeio suave, Caminhada humana, Técnico, Cinemático ou Directo. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Destinos

Define onde o passeio começa e confirma que todos os cómodos têm caminho. Aqui também testa o voo da câmara antes de publicar.

  • Escolha em Início a zona onde o passeio arranca (normalmente a entrada).
  • Percorra a árvore Piso → Apartamento → Cómodo: visto verde significa com percurso, triângulo amarelo significa sem percurso.
  • Clique no botão de reprodução ao lado de uma zona para testar o passeio até lá e ver a barra de progresso.
  • Em Movimento da câmara ajuste o Estilo do passeio e a Velocidade em metros por segundo.

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Árvore de Destinos com o diagnóstico por cómodo e a barra do passeio em curso

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Define onde o passeio começa e confirma que todos os cómodos têm caminho. Aqui também testa o voo da câmara antes de publicar. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Escolha em Início a zona onde o passeio arranca (normalmente a entrada). Percorra a árvore Piso → Apartamento → Cómodo: visto verde significa com percurso, triângulo amarelo significa sem percurso. Clique no botão de reprodução ao lado de uma zona para testar o passeio até lá e ver a barra de progresso. Em Movimento da câmara ajuste o Estilo do passeio e a Velocidade em metros por segundo. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Permissões do cliente

Decide o que o cliente pode fazer na apresentação publicada. É isto que separa um passeio livre de um percurso controlado.

  • Abra Permissões do cliente e ligue ou desligue cada opção.
  • Mantenha Explorar compartimento ligada para o cliente poder olhar em redor quando chega ao cómodo.
  • Ligue Usar mini-mapa e Ver "Onde estou?" para o cliente se orientar durante o passeio.
  • Coloque o Passeio Virtual em ON no topo do painel e publique a apresentação.

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Lista de Permissões do cliente com os interruptores ON e OFF

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Decide o que o cliente pode fazer na apresentação publicada. É isto que separa um passeio livre de um percurso controlado. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Abra Permissões do cliente e ligue ou desligue cada opção. Mantenha Explorar compartimento ligada para o cliente poder olhar em redor quando chega ao cómodo. Ligue Usar mini-mapa e Ver "Onde estou?" para o cliente se orientar durante o passeio. Coloque o Passeio Virtual em ON no topo do painel e publique a apresentação. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

9. Biblioteca, Medidas e Etiquetas

Enriqueça o modelo com mobiliário, vegetação e pessoas, meça compartimentos e vãos por consulta, e identifique os ambientes com etiquetas.

Biblioteca

Acrescente mobiliário, vegetação, pessoas, veículos, iluminação e equipamento urbano ao modelo. Os elementos são colocados por cima do modelo importado, que nunca é alterado.

  • Abra a aba Biblioteca no painel direito e procure pelo nome ou use os filtros (Todos, Low Poly, Detalhados, Mobile OK, Interior, Exterior).
  • Clique em Colocar num cartão: o elemento fica preso ao cursor. Prima a barra de Espaço para o rodar e clique no piso para o assentar.
  • Repita os cliques para colocar vários; prima Esc ou clique em Terminar para sair da colocação.
  • Na lista Na cena, clique num elemento para acertar posição, rotação, escala, sombra e em que cenas aparece, ou use os ícones para duplicar e remover.

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Aba Biblioteca com o catálogo por categorias e um elemento a ser colocado no modelo

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Acrescente mobiliário, vegetação, pessoas, veículos, iluminação e equipamento urbano ao modelo. Os elementos são colocados por cima do modelo importado, que nunca é alterado. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Abra a aba Biblioteca no painel direito e procure pelo nome ou use os filtros (Todos, Low Poly, Detalhados, Mobile OK, Interior, Exterior). Clique em Colocar num cartão: o elemento fica preso ao cursor. Prima a barra de Espaço para o rodar e clique no piso para o assentar. Repita os cliques para colocar vários; prima Esc ou clique em Terminar para sair da colocação. Na lista Na cena, clique num elemento para acertar posição, rotação, escala, sombra e em que cenas aparece, ou use os ícones para duplicar e remover. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Medidor de Ambiente

Passe o rato sobre o pavimento e o compartimento é medido sozinho: área, perímetro e cota de cada troço. É apenas uma consulta, nada fica gravado no modelo.

  • Abra a aba Medidas e clique no cartão Ambiente.
  • Passe o rato sobre o piso de um compartimento: aparece o contorno com a área em m², o perímetro e as medidas de cada parede.
  • Passe o rato sobre uma parede ou tecto para medir esse painel e os seus vãos.
  • Clique em Desactivar (Esc) quando terminar.

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Compartimento realçado no modelo 3D com a área, o perímetro e as cotas de cada parede

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Passe o rato sobre o pavimento e o compartimento é medido sozinho: área, perímetro e cota de cada troço. É apenas uma consulta, nada fica gravado no modelo. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Abra a aba Medidas e clique no cartão Ambiente. Passe o rato sobre o piso de um compartimento: aparece o contorno com a área em m², o perímetro e as medidas de cada parede. Passe o rato sobre uma parede ou tecto para medir esse painel e os seus vãos. Clique em Desactivar (Esc) quando terminar. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Metro linear

Meça um vão concreto do modelo apontando com o rato. Se o compartimento tiver aberturas que fazem a medição fugir, feche-as com um separador invisível.

  • Na aba Medidas, clique no cartão Metro linear e aponte para o que quer medir.
  • Prima X ou Y para medir na horizontal e Z para medir na vertical; em superfícies inclinadas a medida sai em verdadeira grandeza.
  • Para fechar uma abertura, clique no cartão Separador invisível e dê dois cliques a definir a passagem a fechar; a parede criada não aparece no modelo, serve só para as medições.
  • Prima Backspace para apagar o último separador ou clique em Limpar todos.

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Linha de medição sobre um vão do modelo, com a aba Medidas aberta ao lado

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Meça um vão concreto do modelo apontando com o rato. Se o compartimento tiver aberturas que fazem a medição fugir, feche-as com um separador invisível. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Na aba Medidas, clique no cartão Metro linear e aponte para o que quer medir. Prima X ou Y para medir na horizontal e Z para medir na vertical; em superfícies inclinadas a medida sai em verdadeira grandeza. Para fechar uma abertura, clique no cartão Separador invisível e dê dois cliques a definir a passagem a fechar; a parede criada não aparece no modelo, serve só para as medições. Prima Backspace para apagar o último separador ou clique em Limpar todos. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Etiquetas

Identifique os ambientes do projecto com etiquetas fixas no modelo, com nome, área ou numeração.

  • Abra a aba Etiquetas e escolha a colocação: Deitada no piso, Colada à parede, Em pé no piso ou Parede c/ chamada.
  • Clique numa superfície do modelo para colocar a etiqueta (Esc cancela).
  • Escreva o Nome do ambiente e a Nota ou área (ex.: 55 m²); escolha Rectângulo ou Círculo (com número) e ajuste as cores de fundo e texto, a opacidade, o tamanho e a rotação.
  • Use o ícone do olho para esconder uma etiqueta no estado actual e guarde essa escolha ao Criar ou Actualizar a cena.

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Modelo 3D com etiquetas de ambientes deitadas no piso e em pé, e a aba Etiquetas aberta

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Identifique os ambientes do projecto com etiquetas fixas no modelo, com nome, área ou numeração. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Abra a aba Etiquetas e escolha a colocação: Deitada no piso, Colada à parede, Em pé no piso ou Parede c/ chamada. Clique numa superfície do modelo para colocar a etiqueta (Esc cancela). Escreva o Nome do ambiente e a Nota ou área (ex.: 55 m²); escolha Rectângulo ou Círculo (com número) e ajuste as cores de fundo e texto, a opacidade, o tamanho e a rotação. Use o ícone do olho para esconder uma etiqueta no estado actual e guarde essa escolha ao Criar ou Actualizar a cena. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

10. Apresentar e narrar

A apresentação pode ser conduzida manualmente, com tour guiado ou com narração gravada.

Apresentar

Inicia o modo de apresentação, mostrando páginas, camadas, zonas, fluxos e hotspots na sequência preparada.

  • Use para testar o ritmo da apresentação.
  • Avance e recue pelos controles ou pelo teclado.
  • Confira se zoom, rotação e transições estão naturais.

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Botão Apresentar no topo do editor

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Inicia o modo de apresentação, mostrando páginas, camadas, zonas, fluxos e hotspots na sequência preparada. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Use para testar o ritmo da apresentação. Avance e recue pelos controles ou pelo teclado. Confira se zoom, rotação e transições estão naturais. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Narração

Grava áudio do arquiteto para explicar cada página. O cliente pode ouvir a apresentação guiada na página pública.

  • Clique em Gravar ou Re-record no topo do editor.
  • Explique a página enquanto percorre os pontos importantes.
  • Regrave quando quiser substituir o áudio existente.

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Controles de narração do editor

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Grava áudio do arquiteto para explicar cada página. O cliente pode ouvir a apresentação guiada na página pública. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Clique em Gravar ou Re-record no topo do editor. Explique a página enquanto percorre os pontos importantes. Regrave quando quiser substituir o áudio existente. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Animações de camadas

Define como zonas, fluxos e figuras aparecem durante a apresentação.

  • Selecione a página de planta.
  • Abra o painel de Planta à direita.
  • Escolha animação como pulso, trama, preenchimento, corrente ou desenho.

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Painel de animações dos elementos

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Define como zonas, fluxos e figuras aparecem durante a apresentação. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Selecione a página de planta. Abra o painel de Planta à direita. Escolha animação como pulso, trama, preenchimento, corrente ou desenho. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

11. Áudio: narração e banda sonora

Todo o som da apresentação num só sítio: a voz do arquitecto, a música de fundo e o equilíbrio entre as duas.

Aba Áudio

Reúne no painel direito a narração de cada página, a banda sonora e o misturador. Substitui a procura de controlos espalhados pelo editor.

  • Abra o painel direito e escolha a aba Áudio.
  • As secções abrem e fecham: Narração, Banda Sonora, Efeitos Sonoros e Misturador.
  • A lista de narração mostra todas as páginas e indica quais já têm voz.

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Aba Áudio aberta no painel direito

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Reúne no painel direito a narração de cada página, a banda sonora e o misturador. Substitui a procura de controlos espalhados pelo editor. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Abra o painel direito e escolha a aba Áudio. As secções abrem e fecham: Narração, Banda Sonora, Efeitos Sonoros e Misturador. A lista de narração mostra todas as páginas e indica quais já têm voz. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Gravar narração

Grava a sua voz enquanto percorre a apresentação. O sistema marca o instante de cada página e de cada cena 3D, para o cliente ver exactamente aquilo que está a ouvir.

  • Carregue em Gravar narração da apresentação: entra em modo de apresentação com uma contagem decrescente.
  • Fale enquanto avança as páginas e as cenas do modelo 3D, ao ritmo que quiser.
  • Numa página 3D, dê a cada cena o tempo que precisa: é esse tempo que o cliente vai ver.
  • Carregue em Parar para terminar; a narração é guardada e associada às páginas percorridas.

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Contagem decrescente antes de começar a gravar

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Grava a sua voz enquanto percorre a apresentação. O sistema marca o instante de cada página e de cada cena 3D, para o cliente ver exactamente aquilo que está a ouvir. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Carregue em Gravar narração da apresentação: entra em modo de apresentação com uma contagem decrescente. Fale enquanto avança as páginas e as cenas do modelo 3D, ao ritmo que quiser. Numa página 3D, dê a cada cena o tempo que precisa: é esse tempo que o cliente vai ver. Carregue em Parar para terminar; a narração é guardada e associada às páginas percorridas. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Carregar narração

Em vez de gravar, pode carregar um ficheiro de voz já produzido, página a página.

  • Na lista da secção Narração, escolha a página e carregue no ícone de carregamento.
  • Formatos aceites: MP3, M4A, AAC, OGG, WAV e WebM.
  • Use o botão de reproduzir para confirmar, ou o caixote para remover.

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Lista de páginas com narração na aba Áudio

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Em vez de gravar, pode carregar um ficheiro de voz já produzido, página a página. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Na lista da secção Narração, escolha a página e carregue no ícone de carregamento. Formatos aceites: MP3, M4A, AAC, OGG, WAV e WebM. Use o botão de reproduzir para confirmar, ou o caixote para remover. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Banda sonora

Música de fundo para dar atmosfera. Escolhe em que páginas toca e ela continua sem reiniciar quando o cliente avança.

  • Na secção Banda Sonora, carregue Adicionar música e escolha o ficheiro.
  • Defina onde toca: em toda a apresentação ou apenas nas páginas que assinalar.
  • Ajuste o volume da faixa e escolha entre tocar em ciclo ou uma só vez.
  • Na página pública a música começa sozinha; o cliente pode pausá-la quando quiser.

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Música associada a páginas específicas

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Música de fundo para dar atmosfera. Escolhe em que páginas toca e ela continua sem reiniciar quando o cliente avança. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Na secção Banda Sonora, carregue Adicionar música e escolha o ficheiro. Defina onde toca: em toda a apresentação ou apenas nas páginas que assinalar. Ajuste o volume da faixa e escolha entre tocar em ciclo ou uma só vez. Na página pública a música começa sozinha; o cliente pode pausá-la quando quiser. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Misturador e voz em primeiro plano

Equilibra os canais de som. Durante a narração a música baixa sozinha e volta a subir quando a voz termina, para a fala nunca ficar encoberta.

  • Na secção Misturador, ajuste os canais: geral, música, narração, efeitos e passeio.
  • A redução automática da música durante a voz já vem activa e é suave nas duas direcções.
  • Na página pública o cliente controla música e narração de forma independente: pode desligar a música e continuar a ouvir a sua voz.

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Misturador com os canais de áudio

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Equilibra os canais de som. Durante a narração a música baixa sozinha e volta a subir quando a voz termina, para a fala nunca ficar encoberta. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Na secção Misturador, ajuste os canais: geral, música, narração, efeitos e passeio. A redução automática da música durante a voz já vem activa e é suave nas duas direcções. Na página pública o cliente controla música e narração de forma independente: pode desligar a música e continuar a ouvir a sua voz. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

12. Partilhar e receber comentários

O link público permite apresentar ao cliente e recolher observações diretamente sobre o projeto.

Página final

O ecrã que o cliente vê quando a apresentação termina. Pode ficar com a sua marca em vez do logótipo ArqSynth.

  • No fim da tira de páginas, à esquerda, carregue no cartão Página final.
  • Escolha os botões que aparecem ao cliente: voltar ao início e explorar plantas ou 3D.
  • Nos planos pagos: carregue o seu logótipo, escreva o título e a mensagem, acrescente um botão de acção com ligação e as suas ligações de contacto.
  • Pode ainda definir uma cor ou imagem de fundo. A pré-visualização mostra o resultado enquanto edita.

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Painel da página final com pré-visualização

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O ecrã que o cliente vê quando a apresentação termina. Pode ficar com a sua marca em vez do logótipo ArqSynth. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, No fim da tira de páginas, à esquerda, carregue no cartão Página final. Escolha os botões que aparecem ao cliente: voltar ao início e explorar plantas ou 3D. Nos planos pagos: carregue o seu logótipo, escreva o título e a mensagem, acrescente um botão de acção com ligação e as suas ligações de contacto. Pode ainda definir uma cor ou imagem de fundo. A pré-visualização mostra o resultado enquanto edita. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Partilhar

Gera o link público da apresentação para enviar ao cliente, equipa ou obra.

  • Clique em Partilhar no editor.
  • Copie o link público.
  • Abra o link antes de enviar para testar desktop e mobile.

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Botão Partilhar e janela de link público

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Gera o link público da apresentação para enviar ao cliente, equipa ou obra. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Clique em Partilhar no editor. Copie o link público. Abra o link antes de enviar para testar desktop e mobile. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Navegação livre

Permite ao cliente explorar a planta manualmente, com pan e zoom fora da sequência guiada.

  • Ative Navegação Livre na página pública.
  • Use zoom e arraste para explorar a planta.
  • Desative para voltar ao tour guiado.

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Controle de navegação livre no viewer público

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Permite ao cliente explorar a planta manualmente, com pan e zoom fora da sequência guiada. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Ative Navegação Livre na página pública. Use zoom e arraste para explorar a planta. Desative para voltar ao tour guiado. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Comentários e anotações

Permite marcar pontos, desenhar retângulos ou fazer anotações sobre a apresentação pública.

  • Escolha marcador, retângulo ou desenho livre.
  • Clique no ponto da apresentação que precisa de comentário.
  • Use a lista de comentários para rever observações do cliente.

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Ferramentas de comentário da página pública

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Permite marcar pontos, desenhar retângulos ou fazer anotações sobre a apresentação pública. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Escolha marcador, retângulo ou desenho livre. Clique no ponto da apresentação que precisa de comentário. Use a lista de comentários para rever observações do cliente. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

13. Notas do cliente e definições

Deixe o cliente comentar em cima do projecto, receba essas notas organizadas no editor e controle exactamente o que o link público permite fazer.

Anotar no passeio em vídeo

Durante um percurso em vídeo o cliente pode parar num ponto exacto e deixar uma observação. A imagem desse instante segue junto com a nota.

  • O cliente carrega em Fazer anotação: o vídeo pára e é capturada a imagem do momento.
  • Escreve a observação e envia; a nota chega com a fotografia, o instante e o nome do percurso.
  • No editor, abra a aba Notas do painel 3D para as ver, responder e marcar como resolvidas.
  • O botão Abrir no instante leva-o ao vídeo no segundo exacto do comentário.

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Nota de vídeo com a imagem do instante

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Durante um percurso em vídeo o cliente pode parar num ponto exacto e deixar uma observação. A imagem desse instante segue junto com a nota. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, O cliente carrega em Fazer anotação: o vídeo pára e é capturada a imagem do momento. Escreve a observação e envia; a nota chega com a fotografia, o instante e o nome do percurso. No editor, abra a aba Notas do painel 3D para as ver, responder e marcar como resolvidas. O botão Abrir no instante leva-o ao vídeo no segundo exacto do comentário. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Comentar ou anotar

É o botão que o cliente usa na página pública para deixar uma nota. Pode pousar um marcador num ponto do modelo ou desenhar por cima da vista — e a posição da câmara fica guardada com a nota.

  • O cliente clica em Comentar ou anotar na página pública.
  • Escolhe Marcador, Retângulo ou Desenho livre e a cor da anotação.
  • Marcador: clica num ponto do modelo. Retângulo ou Desenho livre: desenha sobre a vista.
  • Escreve a mensagem (e grava voz, se permitido) e envia.

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Página pública com a barra de anotação aberta: Marcador, Retângulo e Desenho livre com as cores

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É o botão que o cliente usa na página pública para deixar uma nota. Pode pousar um marcador num ponto do modelo ou desenhar por cima da vista — e a posição da câmara fica guardada com a nota. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, O cliente clica em Comentar ou anotar na página pública. Escolhe Marcador, Retângulo ou Desenho livre e a cor da anotação. Marcador: clica num ponto do modelo. Retângulo ou Desenho livre: desenha sobre a vista. Escreve a mensagem (e grava voz, se permitido) e envia. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Notas

A aba do painel direito onde chegam todas as notas do cliente, na página a que pertencem. O número ao lado do ícone mostra quantas há.

  • Abra a aba Notas no painel direito da página.
  • Clique em Abrir no local: a vista volta ao sítio exacto da nota, com a câmara, o marcador ou o desenho do cliente.
  • Use o menu de estado para marcar Aberto, Em análise, Resolvido, Recusado ou Arquivado — as três últimas deixam de aparecer ao cliente.
  • Nas notas de planta, texto e capa, o caixote do lixo apaga a nota (pede confirmação).

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Aba Notas com uma nota do cliente, o botão Abrir no local e o menu de estados

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A aba do painel direito onde chegam todas as notas do cliente, na página a que pertencem. O número ao lado do ícone mostra quantas há. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Abra a aba Notas no painel direito da página. Clique em Abrir no local: a vista volta ao sítio exacto da nota, com a câmara, o marcador ou o desenho do cliente. Use o menu de estado para marcar Aberto, Em análise, Resolvido, Recusado ou Arquivado — as três últimas deixam de aparecer ao cliente. Nas notas de planta, texto e capa, o caixote do lixo apaga a nota (pede confirmação). Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Definições

Dentro da janela de partilha, decide o que o cliente pode fazer no link: que modos vê, se pode comentar, se precisa de senha e que travões de segurança ficam activos.

  • Em PARTILHAR, abra a aba Definições.
  • Ligue ou desligue Página pública activa e escolha os Modos disponíveis (Tour, Narração, Navegação livre) e o Modo padrão.
  • Ajuste Permitir comentários, Permitir comentários por áudio, Permitir navegação livre, Bloquear download do modelo e Desativar clique direito.
  • Ligue Proteger com senha, escreva a senha e clique em Guardar definições.

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Aba Definições com os interruptores de permissões e o campo de senha

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Dentro da janela de partilha, decide o que o cliente pode fazer no link: que modos vê, se pode comentar, se precisa de senha e que travões de segurança ficam activos. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Em PARTILHAR, abra a aba Definições. Ligue ou desligue Página pública activa e escolha os Modos disponíveis (Tour, Narração, Navegação livre) e o Modo padrão. Ajuste Permitir comentários, Permitir comentários por áudio, Permitir navegação livre, Bloquear download do modelo e Desativar clique direito. Ligue Proteger com senha, escreva a senha e clique em Guardar definições. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

14. Modelos Pesados e Desempenho

Perceber quando o seu modelo 3D está demasiado pesado, aligeirá-lo com um clique e usar os modos de diagnóstico para descobrir onde a fluidez se está a perder.

Performance

Cartão no topo da aba Passeio que mostra o peso real do modelo carregado. Quando o modelo é pesado o cartão fica amarelo e aparece a etiqueta "Modelo pesado".

  • Abra a aba Passeio no painel direito da página 3D.
  • Veja os dois contadores no topo: Triângulos e Tamanho.
  • Leia a linha por baixo com o detalhe da cena: meshes, materiais, texturas e memória gráfica estimada.
  • Se surgir a etiqueta amarela "Modelo pesado", conte com quebras de fluidez em portáteis e telemóveis.

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Cartão Performance com a etiqueta amarela "Modelo pesado" e os contadores de Triângulos e Tamanho

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Cartão no topo da aba Passeio que mostra o peso real do modelo carregado. Quando o modelo é pesado o cartão fica amarelo e aparece a etiqueta "Modelo pesado". Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Abra a aba Passeio no painel direito da página 3D. Veja os dois contadores no topo: Triângulos e Tamanho. Leia a linha por baixo com o detalhe da cena: meshes, materiais, texturas e memória gráfica estimada. Se surgir a etiqueta amarela "Modelo pesado", conte com quebras de fluidez em portáteis e telemóveis. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Simplificar ~50% e Agressiva ~75%

Dois botões que reduzem a quantidade de triângulos do modelo mantendo a forma e as camadas. Atenção: substituem o modelo pelo simplificado e o original é apagado.

  • Guarde uma cópia do ficheiro original no seu computador antes de continuar.
  • No cartão Performance, clique em Simplificar ~50% para uma redução com perda visual mínima.
  • Se ainda ficar pesado, clique em Agressiva ~75% — mais leve, mas com mais perda de detalhe.
  • Aguarde a indicação "A otimizar…" e depois confirme os novos valores nos contadores.

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Botões Simplificar ~50% e Agressiva ~75% com o aviso de que o original é apagado

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Dois botões que reduzem a quantidade de triângulos do modelo mantendo a forma e as camadas. Atenção: substituem o modelo pelo simplificado e o original é apagado. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Guarde uma cópia do ficheiro original no seu computador antes de continuar. No cartão Performance, clique em Simplificar ~50% para uma redução com perda visual mínima. Se ainda ficar pesado, clique em Agressiva ~75% — mais leve, mas com mais perda de detalhe. Aguarde a indicação "A otimizar…" e depois confirme os novos valores nos contadores. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.

Cortes

Em modelos pesados, o preenchimento das superfícies cortadas só entra depois de a animação do corte terminar. É intencional, para que o movimento do plano fique fluido.

  • Abra a aba Cortes e mova o plano de corte.
  • Repare que durante o movimento o corte varre "aberto", só com as linhas.
  • Pare o plano e aguarde um instante: o preenchimento das superfícies entra depois, já em repouso.
  • Quanto mais pesado for o modelo, mais tempo demora o preenchimento a entrar.

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Corte a varrer o modelo só com linhas durante a animação e já preenchido depois de parar

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Em modelos pesados, o preenchimento das superfícies cortadas só entra depois de a animação do corte terminar. É intencional, para que o movimento do plano fique fluido. Tecnicamente, esta ferramenta funciona integrada no projeto ativo e utiliza como contexto a página, a seleção ou a cena 3D atual. Assim, o resultado acompanha o conteúdo que está a ser editado sem alterar elementos não relacionados. Na utilização prática, Abra a aba Cortes e mova o plano de corte. Repare que durante o movimento o corte varre "aberto", só com as linhas. Pare o plano e aguarde um instante: o preenchimento das superfícies entra depois, já em repouso. Quanto mais pesado for o modelo, mais tempo demora o preenchimento a entrar. Siga esta ordem e confirme o resultado na pré-visualização ou diretamente no canvas antes de guardar ou partilhar. Se o resultado não corresponder ao esperado, volte ao elemento ativo, reveja as suas definições e repita apenas a etapa necessária.